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メニュー トップページ よくある質問 初心者の方へ キャラランク 今すぐ勝ちたい黄金夢想曲 基本事項 システム 基本操作 ネット対戦 キャラクター 右代宮戦人 ベアトリーチェ 右代宮縁寿 ルシファー 紗音 嘉音 ワルギリア ロノウェ エヴァ・ベアトリーチェ シエスタ410 右代宮朱志香 右代宮譲治 右代宮楼座 黒き戦人 古戸ヱリカ ドラノール・A・ノックス ベルンカステル ラムダデルタ ウィラード・H・ライト その他 ステージ ボイスリスト システムボイス ピクチャー スタッフ・キャスト アーケードモード台詞 動画 攻略情報メモ バグ・不具合情報 パッチによる変更点 発売前情報・予想 Wikiの編集の仕方 最新の15件 [更新履歴] 取得中です。 今日 - 昨日 - 現在 - 総数 - メニュー編集
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開催予定時間 8/2(土) 22時45分点呼開始 試合開始時刻 23時開始 まずエントリーBBSにて参加表明をします エントリー方法のページはこちらをクリックか左メニューから 点呼開始の15分前(22時30分)にニコ生を始めますので其処で点呼を取ってからの試合開始となります。 ひの(hino.)のコミュニティ http //com.nicovideo.jp/community/co2439953 ここで放送しますので大会参加者の方はコミュニティ参加の方お願いいたします。 試合に関して 極端にFPSが下がった場合は再試合 微ラグ程度ならそのまま続行となります 試合形式:2本先取 決勝戦:5本先取 黄金夢想曲の設定 背景 簡易 ディレイ 1 (重い場合2) 制限時間 180 リプレイ 全て保存 リプレイは試合に敗北した人がロダにアップロードしてください アップロード方法のページへ 3戦した場合は3本全て、連取の場合は2本のリプレイのアップロードをお願いします 圧縮してZIPなどで纏めてくださるととても嬉しいです。 7h3k4
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ルシファー(98、104、118、123、130、136、140、146、147、150、156、165、214、349) 右代宮縁寿(183、188、199、206、207、210、212、214) シエスタ410(273、286、297、314、316、330、338、342、345、355、361) 右代宮楼座(279、284、286、288、290)
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黄金夢想曲†CROSSver 2.50.1 ver 2.50 (2020年10月22日 更新) ver 2.31 (2012年7月06日 更新) ver 2.30 (2012年4月20日 更新) ver 2.20 (2012年3月23日 更新) ver 2.11 (2012年3月02日 更新) ver 2.10 (2012年2月24日 更新) ver 2.01 (2012年1月27日 更新) 黄金夢想曲ver 1.10 (2011年7月08日 更新) ver 1.05 (2011年6月10日 更新) ver 1.04 (2011年4月20日 更新) ver 1.03 (2011年3月02日 更新) ver 1.02 (2011年2月04日 更新) ver 1.01 (2011年1月13日 更新) 黄金夢想曲†CROSS ver 2.50.1 電子解説書の操作(PS4版のみ)及び誤植を修正。 左スティックによる操作に対応しました。(PS4版のみ) 対戦時、特定の条件で慣性情報に異常が出る不具合を修正 対戦時、特定の条件で着地に失敗する技の修正 この修正に伴い右代宮譲治の飛翔彗星脚の軌道を調整 ver 2.50 (2020年10月22日 更新) CS版黄金夢想曲†CROSS http //www.entergram.co.jp/umineko/special_update.html 2021年発売「うみねこのなく頃に咲」の購入特典としてPS4/Switchに移植されます 【追加要素】 ・オプション内にキーアサイン機能実装 ・バトル用BGM新規追加 ♪白金のエンピレオ(Ver.CROSS) ♪ACTIVE PAIN(Ver.CROSS) ♪約束を果たしに) ・「黒き戦人」を最初からプレイアブル化 ・エンドCGや肖像画などのCGをフルHDに高解像度化 ・オンラインマッチングシステムの対応 ・一部の予期せぬ動作の修正 ロノウェの当て身SPの挙動で相手のダッシュキャンセルが絡んだ際の不具合修正 特定条件でラムダのメタ技であるプレゼントボックスが画面に残る不具合修正 ※他、動作安定の為の修正あり 【キャラクター調整】 ・右代宮戦人 「ソムリエフィンガー」の硬直時間を減少する調整を行いました。 ・右代宮縁寿 「しゃがみ強」の硬直時間を減少する調整を行いました。 「七姉妹召喚」に発生保障を付与する調整を行いました。 ・ベアトリーチェ 「バリスタ弾一斉射撃!」のダメージ値を増加する調整を行いました。 ・ルシファー 「マジックサークル」の硬直時間を減少する調整を行いました。 ・エヴァ・ベアトリーチェ 「被スタン値」を増加する調整を行いました。※スタン(気絶)しやすくなります。 ・紗音 「体力値」を減少する調整を行いました。 「契約の落雷」のダメージ値を減少する調整を行いました。 ・嘉音 アビリティ「サイレントアタック」の効果を増加する調整を行いました。 ・ロノウェ 「デビルオブデビルズ」のダメージ値を減少する調整を行いました。 ・ワルギリア 「従順なる山羊の従者」SP版のダメージ値を増加する調整を行いました。 「マジックアイテムショー」の発生保障を削除する調整を行いました。 ・右代宮朱志香 「ジェシー・ロール」のダメージ値を増加する調整を行いました。 ・右代宮楼座 「フライングネックカット(リロード有・無)」のダメージ値を増加する調整を行いました。 ・古戸ヱリカ 「飛躍する推理」の攻撃判定を拡大する調整を行いました。 「仮説の提示」の硬直時間を減少する調整を行いました。 ・ドラノール 「ガードブレイクダメージ」を増加する調整を行いました。 「ユングフラウ・コーネリア」のバリア範囲を拡大する調整を行いました。 ・ウィラード 「ジャンプ↓強」のヒットバックのランクを1段下げる調整を行いました。 「灰は灰に」SP版の硬直時間を増加する調整と、SPキャンセル属性を削除する調整を行いました。 ・黒き戦人 「体力値」を増加する調整を行いました。 「デスフィンガー」の硬直時間を減少する調整を行いました。 ver 2.31 (2012年7月06日 更新) ・右代宮楼座のHP設定が変更されました。 ・黒き戦人及びベルンカステルのノーマル操作モード時のHP設定が変更されました。 ・ルシファーの被スタン値が調整されました。 ・ベルンカステルのカケラがバックステップ中もストックされるようになりました。 ・アーケードモードの誤表示及び誤植を修正しました。 ・その他、細かな不具合を修正しました。 ・以下の技について調整が行われました。 右代宮楼座 :5C、6C、3C、垂直JC、JC、ゴールデンドリーム、真里亞の込めてくれた銃弾 古戸ヱリカ :完全なる検死 ベルンカステル:5B、6B、5C、2B、2C、JC、膝から下は&肘から先は食い千切っていいわ 全てを呑み込む無慈悲なるリヴァイアサン ver 2.30 (2012年4月20日 更新) ・キャラクター『ベルンカステル』が追加されました。 ・アーケードモードに新規ストーリーが追加されました。 ・体力の回復可能領域の減少速度が遅くなりました。 ・細かな不具合を修正しました。 ・アビリティSTUNBOOSTの効果時間が延長されました。 ・アビリティMASSACREの吸収量が再調整されました。 ・アビリティULTRAPERの効果時間タイプがワンショット型に変更されました。 ・以下の技について調整が行われました。 右代宮縁寿 :遠5B、6B、さくたろう召喚、行ってさくたろう! 右代宮朱志香 :乙女の無敵パンチ 右代宮楼座 :真里亞の込めてくれた銃弾 ラムダデルタ :JB、J2C、こω∧oぃとぅ、ふ〃らっ<ほ→る、ぉかU☆すぃせぃ! ver 2.20 (2012年3月23日 更新) ・キャラクタ『ラムダデルタ』が追加されました。 ・アーケードモードに新規ストーリーが追加されました。 ・ヱリカの灰色の脳細胞成功時に相手の飛び道具を消失させないように変更されました。 ver 2.11 (2012年3月02日 更新) ・気絶で立ち上がった瞬間に再浮かし可能状態に戻るように変更しました。 ・投げ必殺技によるSPキャンセル動作にも追加攻撃ボーナスが設定される不具合を修正しました。 ・当て身を喰らった瞬間の必殺技キャンセル関連の不具合を修正しました。 ・プリンセスモード時の空中必殺技の軌道がノーマルモード時と一部異なっていたものを修正しました。 ・ウィラードのアタックタッチステータスに問題があったものを修正しました。 ・記載ミス(v2.10) ○右代宮縁寿:近5A、近5B、近5C x右代宮縁寿:遠5A、遠5B、遠5C ver 2.10 (2012年2月24日 更新) ・キャラクタ『ウィラード・H・ライト』が追加されました。 ・アーケードモードに新規ストーリーが追加されました。 ・システムボイスが追加されました。(条件を満たすことで使用可能になります) ・ダウン攻撃を含むコンボ中は強制判定での再浮かしが出来なくなりました。 ・アーケードクリアタイムが正しく保存されない場合がある不具合を修正しました。 ・譲治の涅槃蹴りと飛び道具によるK.O.が重なるとゲームが終わらなくなる不具合を修正しました。 ・その他、細かな不具合を修正しました。 ・アビリティDETACHMENTのHit後効果時間が調整されました。 ・アビリティMASSACREの吸収量が調整されました。 ・ベアトリーチェ6Bがボタンホールドタイプの技に変更されました。 ・以下の技について調整が行われました。 右代宮縁寿 :遠5A、遠5B、遠5C ルシファー :3C 右代宮楼座 :遠5A、ゴールデンドリーム、ゴートハンティング ドラノール :遠5B、撤退コマンド エリカ :6A、山羊どもぶっ放せ! ver 2.01 (2012年1月27日 更新) ・黒き戦人がネットワーク対戦で使用可能になりました。 ・黒き戦人のシステムボイスが追加されました。(黒き戦人が解放されている事が条件です) ・空中ガード後も地上と同様の投げ無効フレームが設定されました。 ・空中ガード後の硬直が延長されました。 ・アタックタッチが空中ガード不可属性に変更されました。 ・ネットワーク対戦時に選択したBGMが反映されない不具合を修正しました。 ・ネットワーク内のトレーニングモードで体力設定が反映されない不具合を修正しました。 ・その他、細かな不具合を修正しました。 ・ルシファー及びロノウェのダウン状態喰らい判定が調整されました。 ・ベアトリーチェの与スタン及び与ガードブレイク値が調整されました。 ・黒き戦人のノーマル操作モード時のHP設定が変更されました。 ・以下の技について調整が行われました。 ベアトリーチェ:赤き真実 ワルギリア :魔方陣設置 古戸ヱリカ :6B、山羊どもぶっ放せ! 黒き戦人 :認め難き真実によるチェックメイト 黄金夢想曲 ver 1.10 (2011年7月08日 更新) VERSUSモード専用キャラクタ『右代宮朱志香(うしろみやじぇしか)』が追加されました。 既存キャラクタに演出や音声などが追加されました。 細かな不具合を修正しました。 ver 1.05 (2011年6月10日 更新) ・タイトルOPTION内にPICTURE(CGギャラリー)モードが追加されました。 ・ネットワーク対戦、トレーニングモード中の接続待ち受けが可能になりました。 ・レーティング計算についてキャラクタ使用率が大きく異なるタッグに比率キャップを付けました。 ・ダメージタッチ成功時は被カウンターによる無条件追撃判定をOFFにするように変更しました。 ・足払いなどの空中追撃時Hitステートの調整を行いました。 ・メタ反論のみ暴発してしまう場合がある不具合を修正しました。 ・嘉音のメタ必殺技中断後にエフェクトが正しく停止しない不具合を再度修正しました。 ・その他、細かな不具合を修正しました。 ・戦人、紗音、嘉音のHP設定が変更されました。 ・ワルギリアのJ2C移動中にボタンで箒から降りられるようになりました。 ・紗音のダッシュ停止動作が調整されました。 ・以下の技について調整が行われました。 ルシファー :垂直JC ワルギリア :近5A、JB、垂直JB、垂直JC、投げ、グングニル(空中版)、神槍の磔刑、メタ必殺技 ver 1.04 (2011年4月20日 更新) ・ネットワーク対戦の勝敗によるレーティングが実装されました。(v1.04では試験版となります) ・背景簡易表示中のメタ攻防処理負荷が軽くなりました。 ・トレーニングモードで行動の記憶/再生が可能になりました。 ・リプレイ再生中、スロー再生と早送りが可能になりました。 ・メタ空間消失時にアビリティの効果が消えなくなりました。 ・空中着地喰らい発生直後に被弾判定を設定しました。(空中で連続Hitする状況が増えました) ・カウンター攻撃に続く1発のみ無条件追撃が可能になりました。 ・特定の立ち攻撃で空中の敵を迎撃した後にジャンプキャンセルが可能になりました。 ・被カウンター時にキャラクタが発光するようになりました。 ・技以外のリバーサル行動についてもインフォメーション表示を行うようになりました。 ・ガードブレイク後のタッチゲージのチャージ時間が3秒から5秒に延長されました。 ・全キャラ共通でアタックタッチで相殺をおこせないようになりました。 ・ダメージタッチの発生速度及び硬直時間の再調整が行われました。 ・ガードタッチ後のジャンプIN動作中に攻撃が行えなくなりました。 ・コマンド投げ必殺技に限りジャンプ移行動作を投げられないようになりました。 ・相手を飛び越した後のダッシュ及びバックステップ入力処理を変更しました。 ・コマンド入力全般に暴発改善処理を施しました。 ・プログラム制御変更に伴い挙動に変化が出ていた足払い喰らいについてv1.02相当の挙動へ戻しました。 ・めくり攻撃が相撃ちになった場合、意図せぬ方向へ向いてしまう場合がある不具合を修正しました。 ・嘉音のメタ必殺技中断後にエフェクトが正しく停止しない不具合を修正しました。 ・三角飛びの受付高度制限が低くなりました。 ・アビリティオートガードがダッシュ停止動作もガード可能になりました。 ・アビリティブレイクブーストの効果時間が延長されました。 ・アビリティカウンターブーストの初段ダメージボーナスが強化されました。 ・アビリティサイレントアタックの効果が強化されました。 ・嘉音、ルシファー、ベアトリーチェのHP設定が変更されました。 ・シエスタの黄金の弓の得SPゲージ量が調整されました。 ・ワルギリアのジャンプ移行フレーム数が調整されました。 ・ロノウェのバックステップ硬直が調整されました。 ・ベアトリーチェ6C、ロノウェJCがボタンホールドタイプの技に変更されました。 ・以下の技について調整が行われました。 右代宮戦人 :メタ必殺技 右代宮縁寿 :2A、JA 紗音 :近5C、遠5C、6C、3C、JA ロノウェ :エレガントシールド、JC ルシファー :6A、遠5B、2B、垂直JA、垂直JB、JC エヴァ・ベアトリーチェ:2A、2B、JA ベアトリーチェ:6C、赤き真実、妾こそは黄金の風(地上版の弱中) シエスタ410 :遠5B、遠5C、2B、JA、垂直JC ver 1.03 (2011年3月02日 更新) ・VERSUSモード内にREPLAYが追加されました。(リプレイは最長5分、再生数は999個まで対応しています) ・リプレイ保存方法の選択オプションが追加されました。 ・オフラインディレイのオプションが追加されました。 ・ダメージタッチの発生速度の調整が行われました。 ・半回転コマンドの入力方法を再調整しました。 ・v1.01以降、相殺後の地上攻撃が正しく行えなくなっていた不具合を修正しました。 ・その他、細かな不具合を修正しました。 ・アビリティーバーサークの効果がスタン値に影響を与えなくなりました。 ・空中ダッシュの制限高度が引き下げられました。 ・各キャラ、アタックタッチの判定を調整しました。 ・エヴァのゼリーの挙動を調整しました。 ・嘉音の跳狼が空中でも発動可能になりました。 ・ロノウェのエンチャントシールドの優先度が引き上げられ防げる技が多くなりました。 ・以下の技について調整が行われました。 右代宮戦人 :青き真実(含SP版) 紗音 :J2C、2C、絶対守護障壁、帽子じゃなかった?! 嘉音 :近5B、2B、水面斬り(含SP版)、三日月斬り(含SP版)、メタ必殺技 ロノウェ :2B、2C、エンチャントシールド(含SP版) ルシファー :6B、傲慢なる杭(空中版)、メタ必殺技 ベアトリーチェ:双子の戦塔召喚及びメタ必殺技3種 ワルギリア :J2C、神なる槌ミョルニル シエスタ410 :夢見るうさぎローリング ver 1.02 (2011年2月04日 更新) ・背景簡易表示のオプションが追加されました。 ・影簡易表示のオプションが追加されました。 ・アタックタッチの攻撃発生が遅くなりました。 ・ダメージタッチの属性が投げ判定から打撃判定になりガード可能になりました。 ・スタンダメージ値について大幅な調整が行われました。 ・SPゲージ増加量の調整が行われました。 ・キャラクタ固有のHP値が設定されました。 ・ダメージ計算式の一部が変更されました。 ・半回転コマンドやダッシュ、バックステップコマンドの受付時間などを調整しました。 ・当て身技成功時にメタ発動キャンセルが出来てしまう不具合を修正しました。 ・オーディン中断後にカメラが戻らない場合がある不具合を修正しました。 ・暗転技中断後に暗転が戻らない場合がある不具合を修正しました。 ・ロノウェの当て身技についてボタンホールドで当身時間が延長出来る様になりました。 ・立ちガード及びしゃがみガードの判定の見直しを行いました。 ・以下の技について調整が行われました。 右代宮戦人 :6C、青き優雅なる急襲 紗音 :遠5B、6B、遠5C、6C、2C、守護障壁 ロノウェ :エレガントシールド(含SP版)、メタ必殺技 ルシファー :6B エヴァ・ベアトリーチェ:6C、赤き蜘蛛の糸、蜘蛛潰し シエスタ410 :2A、垂直JC、うさぎローリング(含SP版)、黄金の弓(空中版) ワルギリア :従順なる山羊の従者(含SP版)、神なる槍グングニル ver 1.01 (2011年1月13日 更新) 方向操作についてPOVとXY軸操作どちらで行うか選択可能になりました。 KeyboardのWキーにスタートボタンが割り当てられました。 ゲームが非アクティブウィンドウ時はKeyboardの入力を拾わないように変更されました。 ネットワーク対戦、データロード時の同期タイムアウト処理の時間を延長しました。 ネットワーク対戦、切断対策の処理を何点か施しました。 ダッシュで相手を潜った際の通常攻撃時に相手方向へ振り向くように変更されました。 空中着地喰らい後に投げ無効フレームが設定されました。 再起動時にSEボリュームが反映されない不具合を修正しました。 ロノウェのエンチャントシールドが画面上に残ってしまう不具合を修正しました。 嘉音が画面外へ消えてしまえる不具合を修正しました。 その他、細かな不具合を修正しました。 ヒットストップ時間が延長されました。 多くの通常攻撃についてデレイ時間が延長されました。 投げなどの固定ダメージ技についても別計算式で若干ダメージ補正されるようになりました。 ロノウェのエンチャントシールドが時間で消えるようになりました。 通常技、必殺技の調整を行いました。 以下の技について調整が行われました。 右代宮戦人 :3B 右代宮縁寿 :J2C、マモン召喚、七姉妹召喚、メタ必殺技 ロノウェ :2C、6C、パーフェクトシールド、メタ必殺技 ルシファー :3C エヴァ・ベアトリーチェ:6B ベアトリーチェ:近5A、遠5A、6B、近5C、遠5C、赤き真実
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ARCADE:ステージとBGM ステージ名 BGM キャラクター(アーケード時) 薔薇庭園 Revolt ワルギリア 玄関ホール Happy Maria! シエスタ410 庭園倉庫 Worldend dominator 右代宮戦人 金蔵の書斎 胡散の香り ロノウェ ボイラー室 goldenslaughterer 嘉音 礼拝堂 ロウソクたちが踊る ルシファー 鎮守の社 翼 紗音 九羽鳥庵 dreamenddischarger ベアトリーチェ インゴットの部屋 happiness of marionette エヴァ・ベアトリーチェ 高層ビル屋上 haze 右代宮縁寿 魔女の喫茶室 エンドレスナイン -(最終ステージ) 黄金夢想曲X 薔薇庭園 Revolt 右代宮楼座 水族館 罪 右代宮譲治 学園祭 すいすい☆スイーツ(^-^) 右代宮朱志香 CROSS 学園祭 つるぺったん 右代宮朱志香 大聖堂 hello your dream ドラノール 、ウィラード 司書の艦隊 Rebirth 古戸ヱリカ 図書の都 飛翔 ラムダデルタ 、ベルンカステル 稀にワルギリアは大聖堂、ウィルは玄関ホールのように上記ステージとは異なる場合がある シナリオなしアーケードの4戦目と7戦目はステージとBGMの組み合わせが変わる 学園祭ステージの背景キャラとBGMは黄金夢想曲Xとcrossで異なる ARCADE:シナリオありタッグ最終ステージとBGM ステージ名 BGM 使用タッグ 魔女の喫茶室 Tomorrow 戦人 縁寿 魔女の喫茶室 ひだまり 戦人 ロノウェ インゴットの部屋 失楽園 戦人 ベアトリーチェ インゴットの部屋 dir 戦人 ルシファー 庭園倉庫 mortal stampede 戦人 紗音 魔女の喫茶室 miragecoordinator 縁寿 ルシファー 魔女の喫茶室 金色の血に染まる前に 縁寿 エヴァ 魔女の喫茶室 Tomorrow ワルギリア ロノウェ 魔女の喫茶室 ひだまり ワルギリア ベアトリーチェ 玄関ホール 失楽園 ワルギリア シエスタ410 魔女の喫茶室 dir ロノウェ ベアトリーチェ 魔女の喫茶室 mortal stampede ロノウェ エヴァ 庭園倉庫 miragecoordinator ベアトリーチェ ルシファー 魔女の喫茶室 金色の血に染まる前に ベアトリーチェ エヴァ 魔女の喫茶室 Tomorrow ルシファー 嘉音 魔女の喫茶室 ひだまり ルシファー シエスタ410 魔女の喫茶室 失楽園 紗音 嘉音 魔女の喫茶室 dir エヴァ シエスタ410 ステージ名 BGM 使用タッグ 薔薇庭園 Victima propiciatoria 譲治 朱志香 インゴットの部屋 Victima propiciatoria 譲治 紗音 金蔵の書斎 dir 朱志香 嘉音 ボイラー室 黄金の奇跡を叶えるまで 楼座 戦人 インゴットの部屋 dir 楼座 ベアトリーチェ 庭園倉庫 黄金の奇跡を叶えるまで 戦人 嘉音 庭園倉庫 Monochrome Clock 朱志香 紗音 魔女の喫茶室 Dread of the grave 縁寿 ワルギリア 九羽鳥庵 JUSTICE 譲治 ロノウェ 玄関ホール 道 譲治 ベアトリーチェ 大聖堂 オカルティクスの魔女 楼座 エヴァ 金蔵の書斎 幻 VS 現 楼座 シエスタ410 魔女の喫茶室 霧のピトス ヱリカ 縁寿 インゴットの部屋 liberatedliberator ドラノール ワルギリア 庭園倉庫 イナンナの見た夢 黒き戦人 紗音 学園祭 Final Answer ドラノール ヱリカ 庭園倉庫 liberatedliberator ウィル 嘉音 玄関ホール 道 ウィル ドラノール 庭園倉庫 Dread of the grave ラムダ 朱志香 魔女の喫茶室 JUSTICE ベルン ウィル 司書の艦隊 イナンナの見た夢 ベルン ヱリカ 図書の都 霧のピトス ラムダ シエスタ410 大聖堂 幻 VS 現 ラムダ ベルン
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格ゲー初心者の方へ コンボレシピの見方 テンキー表示 7 8 9 = 4 5 6 1 2 3 5は十字キーを何も入力していないニュートラルの状態です。 弱攻撃 A 中攻撃 B 強攻撃 C ジャンプ J アタックタッチ AT ダッシュキャンセル dc 例 しゃがみ弱攻撃 → 2A 中 → 3B ジャンプ強攻撃 → JC +強 → 236C ※ JCはジャンプキャンセルの意味で使われる場合もあります、注意して下さい。 SP○○(○○は必殺技名) SPゲージを使った必殺技 例 SP赤き真実 → +弱中同時押し ガード ガードは立ちガードとしゃがみガードの2種類あります。 立ちガード しゃがみガード 上段技 ガード可○ ガード可○ 中段技 ガード可○ ガード不可× 下段技 ガード不可× ガード可○ 投げ ガード不可× ガード不可× 中段技は戦人 強、ワルギリア 神なる槍グングニル / +弱or中or強 等・・・ ジャンプ攻撃、アタックタッチも中段判定 システムの解説 タッチ このゲームは操作キャラではなくパートナーキャラのSPゲージが貯まる仕様です。 なので交代しないとSPゲージが使えません。 交代することでブレイクゲージを減らせます。 攻める側はアタックタッチやダッシュキャンセル(タッチゲージ消費)をすることでコンボを伸ばします。 攻められてる側はガードタッチやダメージタッチで切り返します。 タッチは攻守ともに重要です。 メタ メタ展開をするメリット メタ必殺技が撃ち放題 操作キャラとパートナーキャラ、二人分のアビリティ付与 有利Fが付く よりコンボを伸ばしたり、確定でメタ必殺技が入ります。 例 自キャラがエヴァで相手近くでメタ展開 メタ必殺技 メタ展開で動作をキャンセル(メタキャン)してコンボを伸ばす 例 自キャラ嘉音 A B C メタ展開 A B C 自キャラ戦人 2C メタ展開 乱舞(SP2必殺技) もし相手が反論すればSPゲージが有利になる メタ展開・SPゲージ1消費 メタ反論・SPゲージ2消費 ただし反論されるとメタゲージは0になるのですぐにメタ展開は出来ない メタゲージは時間経過で回復 メタ展開の有利不利展開時:+4F 被反論:-21F 通常技をガードさせて宣言した時の被反論時不利F弱攻撃:-14F 中攻撃:-10F 強攻撃:-2F 初心者にお勧めのキャラ 筆頭 右代宮戦人:性能がシンプルかつ高水準でやるべきことが多くないので迷わずに使用しやすい。 ルシファー:ダッシュ速度が速く操作がしやすい。通常技の判定が強力。 次点 ベアトリーチェ:ノーゲージの無敵技と飛び道具を持つ。メタ必殺技をぶっぱなすだけでも強力。 ロノウェ:メタ展開から当身がシンプルで強く、ゲームの基本を学べる。2C>6C>メタ必殺技だけで強力なコンボになる。 番外:上級者向けキャラ 古戸ヱリカ:コンボに空中コンボが多いので難しい。 ドラノール・A・ノックス:ダッシュが遅く、通常技のコンボ構成が普通のキャラと異なるので独自の練習が必要になる。 ベルンカステル:できることが非常に多い分高度な判断力がプレイヤーに求められる。 全キャラクターの特徴は今すぐ勝ちたい黄金夢想曲のページにまとめてあります。 システム解説・講座動画 各キャラ基本コンボ動画
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開催予定時間 8/2(土) 22時45分点呼開始 試合開始時刻 23時開始 まずエントリーBBSにて参加表明をします エントリー方法のページはこちらをクリックか左メニューから 点呼開始の15分前(22時30分)にニコ生を始めますので其処で点呼を取ってからの試合開始となります。 ひの(hino.)のコミュニティ http //com.nicovideo.jp/community/co2439953 ここで放送しますので大会参加者の方はコミュニティ参加の方お願いいたします。 試合に関して 極端にFPSが下がった場合は再試合 微ラグ程度ならそのまま続行となります 試合形式:2本先取 決勝戦:5本先取 黄金夢想曲の設定 背景 簡易 ディレイ 1 (重い場合2) 制限時間 180 リプレイ 全て保存 リプレイは試合に敗北した人がロダにアップロードしてください アップロード方法のページへ 3戦した場合は3本全て、連取の場合は2本のリプレイのアップロードをお願いします 圧縮してZIPなどで纏めてくださるととても嬉しいです。 7h3k4
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ベアトリーチェBeatrice +目次表示 概要ベアトリーチェ / CV:大原 さやか 特徴 アビリティ「インフィニティSP」InfinitySP / 無償SP技 技性能通常技近立ち弱 / 発生5F / ガード硬直差+1F 遠立ち弱 / 発生8F / ガード硬直差0F 近立ち中 / 発生4F / ガード硬直差-20F 遠立ち中 / 発生8F / ガード硬直差-6F 近立ち強 / 発生9F / ガード硬直差-1F 遠立ち強 / 発生13F / ガード硬直差-6F しゃがみ弱 / 発生6F / ガード硬直差-1F しゃがみ中 / 発生9F / ガード硬直差-4F しゃがみ強 / 発生14F / ガード硬直差-5F 垂直ジャンプ弱 / 発生6F 斜めジャンプ弱 / 発生6F 垂直・斜めジャンプ中 / 発生12F 垂直ジャンプ強 / 発生13F 斜めジャンプ強 / 発生18F 特殊技中 / 発生21F / ガード硬直差-1F 強 / 発生17F / ガード硬直差-6F /溜め時 / 発生30F / ガード硬直差0F 強 / 発生9F / ガード硬直差-10F 投げ 空中浮遊 / (空中で) 必殺技おいでなさい、七杭! / +弱or中or強 / 発生14F / ガード硬直差-13F 赤き真実 / +弱or中or強 / 発生 弱7F 中9F 強11F / ガード硬直差 弱-10F 中-12F 強-18F 妾こそは黄金の風! / +弱or中or強(空中可) / 発生22F / ガード硬直差 弱-1F 中-5F 強-9F 不吉なる刻印 / (空中で)+弱or中or強 / 発生13F SP必殺技抉りて殺せ七姉妹! / +弱中同時押し / 発生7F / ガード硬直差-50F 重ねて言おう、赤き真実! / +弱中同時押し / 発生10F 見惚れて死ね、黄金蝶に! / +弱中同時押し(空中可) / 発生 地上版19F 空中版 12F / 地上版ガード硬直差-15F くれてやるわ魔法陣! / (空中で)+弱中同時押し / 発生19F 乱舞技ベアトリーチェの密室定義 / +強 / 発生4F メタ必殺技双子の戦塔召喚 / +強(メタ世界のみ) /設置時硬直51F バリスタ弾一斉射撃! / 双子の戦塔召喚後に+強(空中可) 立ち回り・コンボ基本コンボ(JC) 2A 5B 5C 3C( 赤き真実) 2A 5B 2C SP黄金蝶 5C hjc JA JB (刻印A or SP黄金蝶 5C ~) (JC) 2A 5B 5C 3C メタ SP赤き真実 (3C SP赤き真実)x0~5 塔召喚 (空中)バリスタ強 (JC) 2A 5B 5C 3C メタ SP赤き真実 8JA JC SP黄金蝶 (3C 赤き真実)or(5C hjc JA JB SP黄金蝶) ネタコンボ(画面端で)メタ展開 双子の戦塔召喚 バリスタ弾一斉射撃!(強) (SP黄金蝶) SP赤き真実 バリスタ弾一斉射撃!(強) (SP魔法陣) コンボ動画 対戦動画 プリンセスモード考察 キャラ別対策・パートナー考察 アップデート個別変更箇所ver 1.03 ver1.02 ver1.01 シナリオあり組み合わせ リンク 概要 ベアトリーチェ / CV:大原 さやか 特徴 通常攻撃の基本性能は高いが、基本的にコンボを組み込みにくい。 基本的な波動昇龍を持ち、空中の魔法陣も相まって牽制力が高い。 画面端では杭やSP魔法陣により一方的に攻めることが可能だが、画面中央では伸び悩む点が多い。 動きが緩慢なため機動力が低い点がネック。地上空中で使用可能な黄金の風なども組み込みカバーしよう。 メタ必殺技は特殊な性能だが、発動し始めると敵を一方的に固めることも可能。削り面にも長けている。 アビリティ 「インフィニティSP」InfinitySP / 無償SP技 SP技をゲージ消費無しで一度使用できる 非常に強力なアビリティで、ガンガン相方に付与していくのが好まれる。 SP技には乱舞技も含まれるため、2ゲージ技を消費無しで一度使用可能なのは破格の性能。 さらにワルギリアのアビリティを合わせる事で大量のSPゲージを確保する事も可能。 性質上どのキャラクターとも非常に相性が良く、組み合わせによって様々な効果が期待できる。 ●SP1技だけでなく乱舞技とも相性が良い。コンボに組みやすい譲治やウィル・黒戦人、ガードブレイク値に優れたヱリカ、高威力のドラノールなど。 技性能 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 空中浮遊 (空中で) 必殺技 おいでなさい、七杭! +弱or中or強 赤き真実 +弱or中or強 妾こそは黄金の風! +弱or中or強 (空中可) 不吉なる刻印 (空中で)+弱or中or強 SP必殺技 抉りて殺せ七姉妹! +弱中同時押し 重ねて言おう、赤き真実! +弱中同時押し 見惚れて死ね、黄金蝶に! +弱中同時押し (空中可) くれてやるわ魔法陣! (空中で)+弱中同時押し 乱舞技 ベアトリーチェの密室定義 +強 メタ必殺技 双子の戦塔召喚 +強(メタ世界のみ) バリスタ弾一斉射撃! 双子の戦塔召喚後に+強 (空中可) 通常技 近立ち弱 / 発生5F / ガード硬直差+1F キセルで前を高い位置ですくうように殴る。 軌道の赤い線がリーチ。立ち中より若干広い 擦るんだったらコレを 遠立ち弱 / 発生8F / ガード硬直差0F 近立ち中 / 発生4F / ガード硬直差-20F 大きく頭上を払う。主に繋ぎ 遠立ち中 / 発生8F / ガード硬直差-6F 頭上を大きく払う。地上対空技 近立ち強 / 発生9F / ガード硬直差-1F 先出しで相手ジャンプの出掛かりを潰せる 遠立ち強 / 発生13F / ガード硬直差-6F 前を爆発させて攻撃、爆発の先までリーチがある。刺し合いなど牽制で ヒット確認から何でも繋がる AT対応 しゃがみ弱 / 発生6F / ガード硬直差-1F 蝶に座りながら優雅にキック。上段判定 固めで使う しゃがみ中 / 発生9F / ガード硬直差-4F 足元に蝶を飛ばして攻撃。下段 立ち中より若干リーチが長い しゃがみ強 / 発生14F / ガード硬直差-5F クルっと一回転して蝶の群れで襲う 下段 強制ダウン 垂直ジャンプ弱 / 発生6F 空中で前にポコっと 斜めジャンプ弱 / 発生6F 下へ両膝蹴り 持続が長く優秀 先出し空対空 垂直・斜めジャンプ中 / 発生12F 固めパーツ用 斜めジャンプ弱や強に繋ぐ 垂直ジャンプ強 / 発生13F 斜めキック 画面端を背負った場合に守りとして 斜めジャンプ強 / 発生18F 黄金夢想曲内では優れた斜めジャンプ強 JA同様飛び込みに使いやすい 特殊技 中 / 発生21F / ガード硬直差-1F 中段。バリスタ時に崩しに使う程度 強 / 発生17F / ガード硬直差-6F /溜め時 / 発生30F / ガード硬直差0F 溜めると吹っ飛ばし技になる ガードブレイク値もそこそこなので割れそうな時に 溜め6Cはヒットorガードでジャンプキャンセル可能 強 / 発生9F / ガード硬直差-10F スライディング メタ、カウンター時には赤き真実、SP赤き真実が繋がる→クロスで常時受け身不能に 持続が非常に長いので当て方によってはガード後有利 投げ 空中浮遊 / (空中で) ディレイに使えるが扱いは難しい 必殺技 おいでなさい、七杭! / +弱or中or強 / 発生14F / ガード硬直差-13F 杭を一本水平に射出する。ヒット時は七姉妹の内の一人が声付きで出て来る。 悪くない発生速度に良好な弾速、ちゃんと画面端まで飛ぶ本作ではかなり使える部類の飛び道具。 打点は高くも低くも無いので、下を潜られたりジャンプで超えられたりする事は多い。 赤き真実 / +弱or中or強 / 発生 弱7F 中9F 強11F / ガード硬直差 弱-10F 中-12F 強-18F その場で赤い軌跡を振り上げる。 本作ほぼ唯一のノーゲージ無敵技。 妾こそは黄金の風! / +弱or中or強(空中可) / 発生22F / ガード硬直差 弱-1F 中-5F 強-9F 黄金蝶の塊になって横に向けて突進。 他の技の性能に比べるとやや地味。 不吉なる刻印 / (空中で)+弱or中or強 / 発生13F 斜め下に円状の攻撃判定を出す。 攻撃範囲が非常に広い上に、発生保障があるので最悪でも相打ちになる。 相手の攻撃に対し「攻撃判定の盾」として使う事が出来る。 SP必殺技 抉りて殺せ七姉妹! / +弱中同時押し / 発生7F / ガード硬直差-50F その場から七杭を連射する。 この技の特徴的な所は暗転のタイミングが最後の一発にあること(縁寿の同技と比べると分かりやすい)。 これに加え初段の発生が地味にかなり早い為相手に反応され辛く、近距離での押し返しや接近潰しなどに使う事が出来る。 とはいえ、慣れた相手ならアサルトタッチで抜けられたり低姿勢技で下を潜って潰されたりするので過信は出来ない。 重ねて言おう、赤き真実! / +弱中同時押し / 発生10F 二回連続で赤き真実を放つ。 無敵技ながらガードされてもあまり不利にならない非常に高性能な切り返し技。 また3Cからのループコンボなどにも使う。 見惚れて死ね、黄金蝶に! / +弱中同時押し(空中可) / 発生 地上版19F 空中版 12F / 地上版ガード硬直差-15F 黄金蝶の塊になって突進し、ヒット時は高く浮かせる。 主にSP赤き真実ループに混ぜる事で同技補正を回避してダメージを底上げするのに使う。 くれてやるわ魔法陣! / (空中で)+弱中同時押し / 発生19F 相手の位置をサーチして刻印を3回出す。 実質画面全体攻撃だが、攻撃判定の発生がやや遅いので移動中の相手には当たらない事も多い。 隙を見せた相手なら例え遠距離でも確定し、3回ガードさせればガードゲージを削りつつ大幅に有利フレームを取れる。 乱舞技 ベアトリーチェの密室定義 / +強 / 発生4F 8ヒットの乱舞攻撃。 割と普通の性能だが、ベアトはアビリティ中なら無償で出せるので使えなくも無い。 メタ必殺技 双子の戦塔召喚 / +強(メタ世界のみ) /設置時硬直51F バリスタ弾一斉射撃! / 双子の戦塔召喚後に+強(空中可) 一度同じコマンドで塔を設置しなければ発動できないメタ必殺。塔は一度設置するとメタ世界が終わるまで生えてきた場所から動かない。 塔設置後のバリスタはコマンドリストには表記されていないが、押すボタンに応じて弱・中・強の3パターン存在する。 強:初弾発生17F 相手をサーチして射出後少し停滞する弾を長時間発射し続ける。 その間自分は行動できるので追撃はもちろん、ガードさせると一気にガードゲージを削り取りつつ さらに攻め続けられる脅威の技。 相手も自分もゲージがモリモリ溜まる。 全弾ヒット時相手ゲージが2本弱、自ゲージ1.5溜まる。 全弾ガード時相手ゲージが1.2本弱、自ゲージ1.5溜まる。 ガードゲージは約1/3削れる。ギリギリ3回で割れない ゲージの溜まり方やガード中のやることのなさから空中くらいした方がいい場合も多い。 空中強:初弾発生11F 初弾の発生が早いこと以外は地上版とほぼ同じと思われる。 中:発生14F / ガード硬直差+12F 相手のすぐ傍に四つ子の塔が一瞬現れてバリスタ弾を放つ。 相手が設置した塔から離れた場合に奇襲になるが、放たれる弾丸は数発しかなく ベアトの硬直が終わるころには発射は終わってしまう。 発生保証がありガード削り値も多く非常に強力。約1/3削れる。 ヒット時は1ヒットのみだがガード時は4~5発程度当たっていると思われる。 最後の1発で割らなければ非常に安くなってしまうが狙って割るのは相当難しい。 避ける手段はかなり限定される。 立ち強攻撃から連続ガードになるため、ガード削りの手段として強力だが、 座高が高いキャラ以外は立ち強をしゃがみガード→中バリスタ弾をしゃがみ食らいで回避されてしまう。 弱:発生19F / ガード硬直差+13F 設置した塔が崩れて消滅する。 爆発の瞬間に下のほうに攻撃判定あり。無条件追撃判定。 ver 1.02では「塔を出す→即爆破」でループさせる事ができ、凄まじいダメージを叩き出せるぶっ壊れ技だった。 ver 1.03以後は塔設置の硬直が増え修正された。 立ち回り・コンボ 迎撃技が優秀であることと機動力が低めな為、迎撃中心の立ち回りになる 特に空中波動と昇竜は対空に優秀、安易なバッタは完封出来る 相手が対空を嫌って地上から攻めるようになった場合、、出っぱなしで対地性能高いJA リーチと判定に優れキャンセルEX波動でダメージ期待値も高い立ちC辺りが牽制として強くなる どちらもジャンプ攻撃に弱い為しっかり昇竜や刻印で分からせておくことが大事 基本コンボ (JC) 2A 5B 5C 3C( 赤き真実) 基本ノーゲージコンボ 相手が空中喰らいからの場合は赤き真実が繋がらない 相手が最速受身をすると赤き真実がスカり逆にフルコンを貰う事になるが、その場合は3C止めで相手の着地硬直からフルコンに入れてしまえるのでそこは読み合い 受身不能なメタ展開中なら問答無用で繋がる 2A 5B 2C SP黄金蝶 5C hjc JA JB (刻印A or SP黄金蝶 5C ~) メタ中で無くても出来る画面端エリアル 5Cのタイミングは要練習 (JC) 2A 5B 5C 3C メタ SP赤き真実 (3C SP赤き真実)x0~5 塔召喚 (空中)バリスタ強 基本メタコンボ。バリスタで起き攻め固める事ができるのでかなり有利 塔召喚 バリスタは相手が起き上がるまでの猶予が厳しいのでジャンプしてからバリスタを撃ってもよい 補正がかかるが3C SP赤き真実のループでダメージを底上げ出来る 直、塔召喚 バリスタは相手のリバサに被さるのであってヒットとして繋がる訳ではない (空中)は画面端などで密着の場合バリスタ発動と共に投げられる可能性がある為。コマンドは6412369C (JC) 2A 5B 5C 3C メタ SP赤き真実 8JA JC SP黄金蝶 (3C 赤き真実)or(5C hjc JA JB SP黄金蝶) ダメージ重視メタコンボ JC始動の場合ピヨる。2A始動でも最後をSP赤き真実にすればピヨるためコンボ継続が可能 8JAは遅めに 後者の5C拾いならダメージがさらに伸びる ネタコンボ (画面端で)メタ展開 双子の戦塔召喚 バリスタ弾一斉射撃!(強) (SP黄金蝶) SP赤き真実 バリスタ弾一斉射撃!(強) (SP魔法陣) 前述の基本メタコンボに似ているが、威力は1400くらい~1700くらいと変動が激しいので、とどめとしては不安定。こっちはあんまり実践向けではない。ただし、hit数がすべて成功で大体80hitするので、 一種「魅せ技」として、レコードのhit数記録更新を狙ってみよう。 コンボ動画 対戦動画 【ニコニコ動画】 プリンセスモード考察 +... 通常モードとの最大の違いはメタ必殺技である。メタ必殺技ボタンを押すと《双子の戦塔召喚、バリスタ弾一斉射撃!(強)、バリスタ弾一斉射撃!(中)、塔消滅》が続けて発生する。そのため通常版では出来ないコンボも可能だが、塔が消滅している間は動けないので相手にガードされていたら反撃されやすい。また、バリスタ弾一斉射撃!(強)、バリスタ弾一斉射撃!(中)の間も動けないので追撃もできない。一度使うたびに塔が消滅するのも面倒だが、改めて別の場所に生やすことも可能だし、メタ空間が終わっても一連のが全て終わるまで続く。長所も短所もあるので上手に使っていこう。 一方、コンボによるダメージ増加が厳しいプリンセスモードではベアトのアビリティは非常にありがたい。特に、乱舞技からメタ必殺技に繋げられる戦人、ワルギリア、ベルン等とは相性がよい。 キャラ別対策・パートナー考察 +右代宮戦人 右代宮戦人 キャラ対策 パートナー考察 +ベアトリーチェ ベアトリーチェ キャラ対策 +右代宮縁寿 右代宮縁寿 キャラ対策 パートナー考察 +ルシファー ルシファー キャラ対策 パートナー考察 +紗音 紗音 キャラ対策 パートナー考察 +嘉音 嘉音 キャラ対策 パートナー考察 +ワルギリア ワルギリア キャラ対策 パートナー考察 ワルギリア側が無償で乱舞>オーディンでスタンできてコンボが伸びやすい ただし立ち回りがきつい +ロノウェ ロノウェ キャラ対策 パートナー考察 +エヴァ・ベアトリーチェ エヴァ・ベアトリーチェ キャラ対策 パートナー考察 +シエスタ410 シエスタ410 キャラ対策 パートナー考察 ガードブレイク値増加アビリティはベアトの塔と相性が良い シエスタ側もゲージ技無償は誘導矢や昇竜を出しやすく、メタ技を確定させやすい +右代宮朱志香 右代宮朱志香 キャラ対策 パートナー考察 朱志香のアビリティでベアトのバリスタ強をガードさせるとかなりの削りダメージを与えられる ガードブレイク値も溜まる為中々相性がいい アップデート個別変更箇所 ver 1.03 双子の戦塔召喚及びメタ必殺技3種 ver1.02 メタ必殺技 弱バリスタ弾一斉射撃!が無条件追撃判定に変更 (アップデート内容に記載されていない。不具合?) ver1.01 近5A 遠5A 6B 近5C 遠5C 赤き真実 シナリオあり組み合わせ 右代宮戦人 ルシファー ワルギリア ロノウェ エヴァ・ベアトリーチェ 右代宮譲治 (CROSS) 右代宮楼座 (CROSS) リンク 公式キャラクター紹介ページ したらば ベアトリーチェ 攻略スレ
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紗音Shannon + 目次表示 概要紗音(しゃのん) / CV:釘宮 理恵 特徴 アビリティ「オートガード」AutoGuard / 自動ガード 技性能通常技近立ち弱 近立ち中 近立ち強 遠立ち弱 遠立ち中 遠立ち強 しゃがみ弱 しゃがみ中 しゃがみ強 ジャンプ弱 ジャンプ中 ジャンプ強 垂直ジャンプ強 特殊技中 中 強 強 ジャンプ強 投げ 必殺技魔法障壁 / +弱or中or強 捕縛障壁 / +弱or中or強 エサやり / +弱or中or強 守護障壁 / +弱or中or強 SP必殺技絶対障壁 / +弱中同時押し 強化捕縛障壁 / +弱中同時押し 帽子じゃなかった?! / +弱中同時押し 絶対守護障壁 / +弱中同時押し 乱舞技嫌な時は嫌と言いますね / +強 メタ必殺技契約の落雷 / +強(メタ世界のみ) 立ち回り技別 コンボ基本コンボ2A (5B) 2B 2C AorB魔法障壁 2A 5B 2B 5C B魔法障壁 応用コンボ2A 近5B 近5C dc 5B 2B 2C AorB魔法障壁 2A 5B 2B 遠5C dc JC JB 2A 5B 2B 2C A魔法障壁 メタ使用コンボ~2C メタ ダッシュ5B 契約の落雷 ~5C メタ ダッシュ2C 契約の落雷 ~2C メタ ダッシュ(5B 6C) 5B 契約の落雷 ~2C (SP捕縛障壁×n) 5B メタ 契約の落雷 画面端、契約の落雷後の各種ルート契約の落雷 (5Bor5A 契約の落雷) A守護障壁 契約の落雷 (SP捕縛障壁×n)) A守護障壁 契約の落雷 (5Bor5A 契約の落雷) 各種捕縛障壁 ダウン追い討ち(2A×n) 2B 5C 各種うみねこor魔法障壁 相手ピヨり時(密着で)Cうみねこ JB JC (2A) 5B 2B (5C AT)or2C 色々 1(画面端密着で)Cうみねこ JB JC(うみねこヒット) JB JC 5B 2B 5C (AT)dc JB JC ダッシュ2A 5B 2B 2C 色々 2(画面端密着で)Bうみねこ 垂直JB JC(うみねこヒット) JB JC 5B 2B 5C (AT)dc JB JC ダッシュ2A 5B 2B 2C 色々 連携うみねこを使用した画面端のセットプレイ~2C Cうみねこ ダッシュ2A(ダウン追い討ち) 色々 その他コンボムービー 対戦動画 プリンセスモード考察 キャラ別対策・パートナー考察 その他昇りJBがしゃがみ状態にでも当たる相手 アップデート個別変更箇所ver 1.03 ver1.02 ver1.01 シナリオあり組み合わせ リンク 一行コメント 概要 紗音(しゃのん) / CV:釘宮 理恵 右代宮家に仕える使用人。紗音は勤務時の名で本名は「紗代(さよ)」。 幼い頃から勤めているが、緊張するとミスしてしまうことが多い。 当主・右代宮 金蔵の手により生み出された、結界の力に秀でた「家具」。 ※上記の説明は真実かもしれないし幻想かもしれません。 特徴 設置飛び道具・対空技・打撃投げと使える必殺技が揃っている反面、 歩き・ダッシュ・ジャンプと機動力のなさが目立ち、その上に通常技のリーチのなさが追い討ちをかける。 魔法障壁を上手く設置して、自分に都合のいい間合いを保ち続けることが必要。 近距離戦はともかく、遠距離魔法戦は障壁を打ち出せる距離まで何とかして近づかないと厳しい。 アビリティもアグレッシブな性能ではないので期待しないほうが吉。 アビリティ 「オートガード」AutoGuard / 自動ガード ガード可能状態なら自動でガードする 防御に特化したアビリティ。無操作状態など防御可能な時に敵の攻撃を自動でガードする。 効果としてはあまり有用ではないが、ダッシュ中でも敵の攻撃を自動で防いでくれる点は恩恵が大きい。 投げに対しては効果が無いが、地上の場合は上段・中段・下段に対し必ずガードを行う。 そのため、ダッシュ中への足払いやしゃがみガード中への中段攻撃、回り込み攻撃なども完全にガードしてくれる。 基本的に近距離キャラが遠距離キャラに踏み込む時以外は効果が期待しにくいが、譲治やロノウェのアビリティとは相性が良い。 技性能 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 魔法障壁 +弱or中or強 捕縛障壁 +弱or中or強 エサやり +弱or中or強 守護障壁 +弱or中or強 SP必殺技 絶対障壁 +弱中同時押し 強化捕縛障壁 +弱中同時押し 帽子じゃなかった?! +弱中同時押し 絶対守護障壁 +弱中同時押し 乱舞技 嫌な時は嫌と言いますね +強 メタ必殺技 契約の落雷 +強(メタ世界のみ) 通常技 近立ち弱 ダメージ 判定 発生 持続 全体F ガード時硬直差 備考 42 上段 5F 2F 13F - - 42 上段 13F 2F -4F - 往復ビンタ。連打キャンセル可能。 2回目のビンタのほうが若干リーチが長い。 しゃがまれると当たらないキャラがいるので暴れる際は注意。 近立ち中 ダメージ 判定 発生 持続 全体F ガード時硬直差 備考 150 上段 5F 4F 30F -7F - 両手を突き出す。何気に発生が早く、判定も優秀。 牽制合戦で判定の先端を当てるように使えば割と強い。 近立ち強 ダメージ 判定 発生 持続 全体F ガード時硬直差 備考 270 上段 13F 12F 42F -8F - 傘を取り出して差し出す。 コンボを繋ぐなら遠立ち強がキャンセルできないためこちらへ繋ぎたいが、 近距離認識範囲が狭すぎてすぐ遠立ち強に化けてしまうのが悩みの種。 空中の相手に当てると追撃可能な状態で大きく浮く。 遠立ち弱 ダメージ 判定 発生 持続 全体F ガード時硬直差 備考 5F 上段 5F 4F 18F -4F - 単発ビンタ。とっさの対空に使えるが多用は禁物。 遠立ち中 ダメージ 判定 発生 持続 全体F ガード時硬直差 備考 150 上段 8F 4F 30F -9F - 布団たたきで叩く。 判定は優秀で見た目よりもふとん叩き1個分くらいは伸びている。 遠立ち強 ダメージ 判定 発生 持続 全体F ガード時硬直差 備考 120 上段 14F 3F 51F - - 150 上段 21F ? -8F - 配膳台を取り出して相手へ押し出す。 初段のみアタックタッチ・メタ宣言でキャンセル可能。 ガードされた時に状況は五分。 ここから各種うみねこで固めるのがベター。 また、リーチがあるので地上から攻めてくる相手に振るのも良い。 しゃがみ弱 ダメージ 判定 発生 持続 全体F ガード時硬直差 備考 69 下段 6F 4F 14F +1F - 雑巾で足元を拭く。連打キャンセル可能。 しゃがみ中 ダメージ 判定 発生 持続 全体F ガード時硬直差 備考 150 下段 9F 4F 21F +1F - 手を伸ばして床のごみを拾う。 リーチは中々で隙も少なく、牽制としては優秀。 しゃがみ強 ダメージ 判定 発生 持続 全体F ガード時硬直差 備考 210 下段 10F 3F 56F -25F ダウン 180 下段 21F 4F -12F その場ダウン 白いレジャーシートをはたいて敷く。リーチは見た目より短め。 振り上げた時と振り下ろす時で2回攻撃判定が発生するが、当たるのはどちらか一方のみ。 これまたコンボの繋ぎの要なのだが、ヒットバックのせいでぎりぎり当たらないことが多い泣かせ技。 ジャンプ弱 ダメージ 判定 発生 持続 全体F ガード時硬直差 備考 60 中段 4F - - - - スカートを抑えつつ膝で攻撃。 ほかの技でキャンセルしなければ着地まで持続する。 ジャンプ中 ダメージ 判定 発生 持続 全体F ガード時硬直差 備考 150 中段 11F 8F? - - - お盆を振り下ろして攻撃。主に空対空や飛び込みで使用。 相手の起き上がり時に密着して、昇りで出せば正面、頂点で出せばめくりに。 一部のキャラには昇り中段として機能する。 シエスタなど、しゃがみが低い相手にはJ2Cよりこちらを使用すると良い。 ジャンプ強 ダメージ 判定 発生 持続 全体F ガード時硬直差 備考 252 中段 15F 7F? - - - 一回転して両足で踵落とし。 発生があまり早くないが判定が横に広い。 紗音側が追いかける際の飛び込みに使っていくと良い。 垂直ジャンプ強 ダメージ 判定 発生 持続 全体F ガード時硬直差 備考 252 中段 11F 24F - - - 空中で横に回りながら腕を回して攻撃。 下方向には弱い。が、別に横方向に強いわけでもない。 攻撃判定は手の部分ではなく、実はスカート部分である。 基本的には投げ後の表裏や、固めをダッシュで抜けようとする相手に。 特殊技 中 ダメージ 判定 発生 持続 全体F ガード時硬直差 備考 90 中段 22F 2F 46F - - 90 中段 25F 5F -8F - ハっとして相手に謝罪する2ヒット技。 ver1.02で初段から中段判定になった。 初段・2段目どちらも必殺技やメタ展開でキャンセル可能。 そこそこ発生も早く頼れる中段。ここから捕縛やメタ展開していくのが良い。 特にメタ展開は、ガードされたときのフォローもでき、DTされてたらガードでき、画面端なら雷ループに持っていける為非常に強力。 中 ダメージ 判定 発生 持続 全体F ガード時硬直差 備考 180 下段 14F 変動 変動 +1F - 相手に向かって雑巾掛けしつつ前進。ボタンホールドで距離が変わる。 ヒット時ダウンを奪えるが、即受身可能。 姿勢が低いので一部飛ぶ道具を潜りながら接近できる。 相手に当たった時点で移動は終了する。 メタ以外のキャンセルはきかない。 メタ展開時は、5B 6Cや5B 契約の落雷などで追撃可能。 姿勢が非常に低く、それなりに前進するため魔法戦の接近手段としても一応機能する。 強 ダメージ 判定 発生 持続 全体F ガード時硬直差 備考 210 上段 13F? - 53F -15F(*1) - 躓いてティーセットの載ったお盆をひっくり返す。 一杯ひっくり返すが1ヒットのみ。何気に痛い。 キャンセルは利かないが、しゃがみ状態の相手にガードさせると大きく有利フレームが取れる。 しゃがみ状態の相手にヒットさせると発生の早い技が繋がる。 ただししゃがみ状態に当たるキャラは一部のみ。 何気に飛び道具判定なので大抵の飛び道具とは相殺できる。 画面端、相手の目の前で出すとカスりもしないので要注意。 強 ダメージ 判定 発生 持続 全体F ガード時硬直差 備考 210 上段 15F? - 52F -12F(*2) - 座ったままティーセットが載ったお盆をひっくり返す。 ティーセットは頂点付近で攻撃判定消滅。 多少間合いが開いていれば咄嗟の対空技や、ジャンプ防止技として機能する。 立ち6強同様飛び道具判定。ベアト戦とかで撃ちあいをするならこっちか? ジャンプ強 ダメージ 判定 発生 持続 全体F ガード時硬直差 備考 270 中段 17F 12F - - - おpp…というより顔面から相手に向かって落下する。 めくりとして使える。ジャンプの軌道は特に変化しない。 ヒットさせた時の相手の仰け反りは非常に長いので、ダッシュ5Bなどが繋がる。 崩しとして優秀で、紗音の要の一つ。 投げ 弾いて相手の真上から障壁をぶつける。 その場で相手がダウンするので、必要以上には距離が離れず起き攻めが狙いやすい。 また、紗音側が早く動けるのでダウン追い打ちも可能。 各キャラの中でも優秀な部類に入る。 レバー入れでの投げわけは不可。 必殺技 魔法障壁 / +弱or中or強 区分 ダメージ 判定 発生 持続 全体F ガード時硬直差 備考 弱 375 上段 22F - - -16F(*3) ダウン(受身可能) 中 - 強 - 障壁を召還する。 弱~強間で出現位置が異なる以外に違いはない。 弱で自分の目の前、中で開幕時の距離の相手目の前、強で開幕時の距離の相手の裏へ障壁を召還する。 障壁は相手に接触するか、攻撃判定に触れると消滅する。 同時に2枚まで出現させることができる。 生成した障壁を盾に相手に接近する手段として有効なほか、 出現距離を覚えて、上手いこと相手に重ねて出現させるように使うと中々やらしい。 ガードブレイク値が高く、ノーゲージで割にいくならこれを使う。 が、紗音側の硬直もそれなりなので割るならダウン中の相手に重ねるようにすると良い。 相手が空中受身を取った場合、着地に重なった攻撃はガードできずカウンター扱いになる様子。 画面端で魔法障壁を当てた相手が受身をとった場合、落下点に再度魔法障壁を設置するとヒットが確定する。 ただし、下に判定の強い技を持つ相手は着地前に割ることができ、空中で軌道が変えられる相手は抜けることもできる為過信は禁物。 捕縛障壁 / +弱or中or強 区分 ダメージ 判定 発生 持続 全体F ガード時硬直差 備考 弱 0,240 上段 9F - - -25F ヒット時ロック、ダウン 中 0,270 - - -31F 強 0,300 - - -37F 両手を構えて相手を捕縛し、障壁で囲む。 弱~強の違いは持続の長さ。弱<中<強の順に長くなる。 そこそこの時間、構えの判定は持続しているが対空には向かない。 出しておくと結構相手の技の出掛かりや突進技を吸い込んで掴んだりする。 1ヒット目は相手を引き寄せるだけで、ダメージ・削り・ガードブレイク値は0。 相打ち時は引き寄せるだけで終わってしまう。 基本はコンボの締めに使う。ダウン追い打ち可能。 エサやり / +弱or中or強 区分 ダメージ 判定 発生 持続 全体F ガード時硬直差 備考 弱 150 上段 - - 38F - 中 - - - 強 - - - えさを投げ、それを回収しにきたうみねこさんで攻撃。 弱中強の順にえさを投げる位置が遠くなり、それに準じてリーチも伸びる。 固め・コンボの中継や、発生保障を生かして相手のコンボのインターセプトに。 ヒットまで時間差があるので、起き攻めなどに活用できる。紗音の要の一つ。 相手の飛び道具とは相殺する。 うみねこさんの復路をヒットさせるとノックバックは手前になる。 守護障壁 / +弱or中or強 区分 ダメージ 判定 発生 持続 全体F ガード時硬直差 備考 弱 243 上段 5F - 75F -48F 打ち上げ 中 273 - 87F -60F 強 303 - 99F -72F 足元から自分を守る障壁を生成する対空技。 5Fと発生には長けているが、頭部分の喰らい判定こそないものの無敵はない。 割り込み・対空として優秀。 ただし全体Fが非常に長いので、ガードされると死に直結する。 ヒット時は追撃判定を残して相手を打ち上げる。 ABならダウン追い打ち可能。 SP必殺技 【注釈】 「暗転開始」とは、時間が停止し発動者のみが動き始めたFです。 「暗転終了」と同時に両者とも動き出します。 (画面が暗転してるのに動いているFは暗転開始にはカウントしていません。 少し分かりづらいですが、一般的な格ゲーに倣って上記のように記述しました) 暗転を挟む技の発生Fは、下記のように掲載しています。 「発生までの全体F(時間停止分を抜いた実際の作動F)」 絶対障壁 / +弱中同時押し ダメージ 判定 暗転開始 暗転終了 発生 持続 全体F ガード時硬直差 備考 600 上段 7F 38F 51F(7F) - - +6F 5Hit目:ダウン(受身可能) 大きい障壁を生成し、相手に向かって打ち出す。 障壁は画面半分ほど前進した後、一定時間停滞するか5回ヒットまたはガードされると消滅。 当たらなくても盾として機能し、ガードされても有利Fが取れると妙に出し得な技。 1ゲージ飛び道具の割りには威力も上々、ガードブレイク値はそこそこ。 強化捕縛障壁 / +弱中同時押し ダメージ 判定 暗転開始 暗転終了 発生 持続 全体F ガード時硬直差 備考 576 上段 1F 32F 35F(3F) - - -37F ヒット時ロック、壁バウンド 捕縛障壁の強化版で、捕まえた相手を障壁ごと打ち出す。 リーチはそれほどでもないが、発生が早く狙う場面は多い。 壁バウンドになるので相手を無理やり画面端まで追い込める。 また、画面端なら守護障壁や通常技が繋がる。 帽子じゃなかった?! / +弱中同時押し ダメージ 判定 暗転開始 暗転終了 発生 持続 全体F ガード時硬直差 備考 585 上段 7F 38F 62F(18F) - - -20F きりもみダウン 帽子だと思って被っていたのは実はうみねこさんでした。 うみねこさんが紗音の頭から相手に向かって一直線に突撃。 うみねこさんが画面を横断しきる辺りまで紗音自身は行動不可。 暗転解除後はうみねこさんの発生が保障されている。 空中の相手にも全段ヒットするほか、この技単発で5割ほどガードブレイク値を削る。 相打ち上等な使い方や、割り連携のお供に。 1.01 シエスタのアビリティ発動中でもガードブレイク値の補正がかからない。 絶対守護障壁 / +弱中同時押し ダメージ 判定 暗転開始 暗転終了 発生 持続 全体F ガード時硬直差 備考 660 ~5段目:下段6段目~:上段 1F 32F 50F(18F) - - -10F 6段目~:打ち上げ 足元に障壁を生成し、自身が跳ねると同時に上へ向かって打ち出す。 発生から無敵で、ヒット時は相手を打ち上げ、ガード時は引き離す。 ガードブレイク値がEXうみねこに次いで高く、割りに行くのに重宝する。 反面、少し発生が遅く5ヒット目までは下段で地面にしか攻撃判定が存在しないため 対空としては若干機能しづらい。リバーサルやガードクラッシュ用途で。 ヒット時は追撃判定が残っているので、画面端が近ければ各種追撃が可能。 乱舞技 嫌な時は嫌と言いますね / +強 ダメージ 判定 暗転開始 暗転終了 発生 持続 全体F ガード時硬直差 備考 645 上段 1F 33F 37F(4F) - - -6F 壁バウンド 相手に向かって突進し、相手をビンタでひっぱたきまくったあと障壁で弾き飛ばす。 突進距離は1画面分ほど。ヒット時は壁バウンドを誘発するので画面端に追い込める。 2ゲージの割りに威力は低めだが気絶値も高く、追撃や相手の隙に差し込むチャンスは多い。 メタ必殺技 契約の落雷 / +強(メタ世界のみ) ダメージ 判定 暗転開始 暗転終了 発生 持続 全体F ガード時硬直差 備考 840 上段 1F 90F 103F(13F) - - -26F 打ち上げ 霊鏡を地面に投げ捨てて割り、頭上から雷を落とす。 スローモーションは処理オチではなく演出のようだ。 2中から繋がる程度の発生。見た目よりも意外とリーチはある。 空中の相手に当ててもきちんと全段ヒットするようなので、迂闊に飛んだ相手にはガンガン刺していい。 スローモーション演出が持続しているのでやりづらいが、落下時に相手のやられ判定は残ったままなので 画面端ならこれもEX捕縛や乱舞技、通常技などの発生の早い技で追撃できる。 立ち回り 一通りの技は揃ってはいるものの、どれも謙虚な性能なので安易な行動をとっても押し負けてしまうことが多い。 また機動力のなさが足を引っ張り、思うように攻め込んだり距離を離すといったことも困難。 決して弱キャラではないが、強キャラでもないのでそれぞれの技の的確な運用が必要。 遠距離では基本的に魔法障壁やうみねこで牽制する。 相手に飛び道具がない場合は満遍なく散らし、こちらに近づけないようにすると良い。 幸い、魔法障壁の判定は高さもそこそこあるので、ジャンプの低いキャラはこれだけでもかなりきついだろう。 また、上から攻めてくる相手にはしっかりと対空することも大事。A守護や6C3Cなどで落とす事。 逆に、魔法障壁外から飛び道具などで牽制してくる相手には、うまく近づいて行かねばならない。 射程外では何も出来ないので、まずは魔法障壁の範囲まで避けながら近づき、安易に飛び道具を振れない状況に持ち込もう。 また、一部飛び道具は3Bでスカせるので、近づくのに便利。 中距離は紗音が最も苦手とする距離。通常技は軒並みリーチが短く、遠距離では強い魔法障壁も、硬直の関係で振りづらくなる。機動力も低いため、通常技をガードさせるまでが辛い。 ここでは、うみねこや3B、6Cなどが要となる。 紗音に近づかれたくない相手はバックジャンプやバクステなどで必死に逃げてくるので、うみねこで退路を塞ぎつつ、6Cなどで近づきつつ攻めにいくと良い。 こちらが攻められてる場合は、うみねこを敷きつつ守護対空やメタ展開でダウンを奪い逃げたり、起き攻めで近距離戦に持ち込みたい。何れにせよ、早いところ遠距離、近距離どちらかで立ち回りたい。 近距離は紗音の得意とするところ。2Aなどで触ったら固めつつ、強い二択で崩していこう。 固めは基本〜5C うみねこで中継し、その後の相手の反応によって、2Bで固め直す、ダッシュメタ展開やJC、6Cなどで対空するなど、的を絞らせないようにし相手を逃がさないようにするのが大事。 崩しに関しては2A6Bがかなり優秀。特に6Bは発生もそこそこ早く見え辛い為、多めに振っても良いだろう。 逆に、中段を意識させることができれば2Aが面白いように当たる。 画面端以外の近距離戦ではめくりのJ2Cも有効。 起き攻め時にめくられるとガードとメタ展開以外の対処は難しい。 また、ガード硬直が長いのを利用して、めくり めくりや、めくり 中段などの選択肢が強い。 画面端以外ではなかなかダメージが取れなかったり、ピヨりまで持っていけなかったりするので、さっさと崩してしまった方が良い。 逆に被起き攻め時や、攻め込まれてしまった場合は守護障壁の出番。 割り込みやリバーサルに使え、対空技としても機能するため、確定する場面では惜しみなく使っていきたい。 また、リバサ守護障壁を使われた相手は様子見を選択肢に入れざるを得ない為、逆択が通りやすくなる。 ガードされた場合反確なので適当には振れないが、見せるだけで有利に運ぶことが出来るのは覚えておこう。 技別 3B 雑巾掛けをしながら相手へ近づく。 姿勢が低く相手の飛び道具を避けながら接近できる。 ガードしてても1F有利がつくほか、ヒットした場合は相手が受身を取ろうが取るまいが 一歩歩いてからのSP捕縛で追撃が確定する。 むしろ相手が受身を取ると着地にカウンター扱いでヒットするので少し火力が増す。 コンボ 適当に抜いたり足したりしてコンボのパーツとして使ってやってください。 気絶するか否かはラウンド開始時のものなので、試合が進行していた場合気絶許容値が成長していて 気絶しない場合があります。 黄金夢想曲†CROSS ver2.31基準で書いてあります。 基本JC等から入ります。 基本コンボ 2A (5B) 2B 2C AorB魔法障壁 ダメージ 749(884) SPコスト 0 メタ世界 - 気絶 - 基礎コンボ1。距離によっては5Bは省く事。画面端に追い込んでいる時はA魔法障壁orうみねこで起き攻めすべし。 2A 5B 2B 5C B魔法障壁 ダメージ 938() SPコスト 0 メタ世界 - 気絶 - 基本コンボその2。距離を離したい場合はこちら。 応用コンボ 2A 近5B 近5C dc 5B 2B 2C AorB魔法障壁 ダメージ 1099 SPコスト 0 メタ世界 - 気絶 - 中央でのダッシュキャンセルを用いたコンボ。中央では基本ダメージが伸びないのであまり使用しない。 2A 5B 2B 遠5C dc JC JB 2A 5B 2B 2C A魔法障壁 ダメージ 1537 SPコスト 0 メタ世界 - 気絶 - 画面端でのダッシュキャンセルを用いたコンボ。立ち喰らい限定。dc後即ジャンプで少し引きつけつつJCを当てる、その後の2Aはダッシュを挟むと良い。 ちなみに近5Cだと後が繋がらないので注意。少し難易度は上がるし、当てる機会は少ないが出来て損はない。 メタ使用コンボ ~2C メタ ダッシュ5B 契約の落雷 ダメージ 1438 SPコスト 1 メタ世界 ○ 気絶 - 中央でのメタコンボ1。ダメージは基本コンボ1ルート。前述した通り中央では火力があまり出ないが、うみねこからの起き攻めにいけたり、NT確定なのでよく使用される。 ~5C メタ ダッシュ2C 契約の落雷 ダメージ 1546 SPコスト 1 メタ世界 ○ 気絶 - 中央でのメタコンボ2。ダメージは基本コンボ1ルート。1より少しダメージが増えるが、距離が開くので1より起き攻めしづらい。 画面端に運びたいとき用に。 ~2C メタ ダッシュ(5B 6C) 5B 契約の落雷 ダメージ 2324 SPコスト 1 メタ世界 ○ 気絶 - 画面端、及び画面端と中央の間の場所あたりからのメタコンボ。ダメージは基本コンボ1ルート。()内は距離によって変わる。端に近ければ省いてよい。 (5B 6C)で相手を画面端まで持っていけて、後述する雷ループはピヨり確定と、紗音使いなら必ず覚えておきたいコンボ。 拾いが遅いと5Bがダウン追い討ちになってしまうので要練習。 ちなみに画面端でも5B 6Cはループできるが、気絶値が増えて結果的に雷ループの回数が減ってしまうのでもったいない。 ~2C (SP捕縛障壁×n) 5B メタ 契約の落雷 ダメージ - SPコスト 2-5 メタ世界 ○ 気絶 - 画面端限定コンボ。なんだかおしゃれ。メタ時間が回復しきってない時などに時間稼ぎとして使用する。 ロノウェには5Bが入らないので2A 5B メタで。もちろんメタ展開している状態なら(SP捕縛障壁×n) 5B 契約の落雷や(SP捕縛障壁) 2A 5B 契約の落雷も可能。 画面端、契約の落雷後の各種ルート 契約の落雷 (5Bor5A 契約の落雷) A守護障壁 ダメージ - SPコスト 1 メタ世界 ○ 気絶 ○ 紗音のロマンコンボ。ロマンといいつつダメージは甚大で、完走すればほぼピヨり確定。これが出来ると出来ないでは天と地ほどの差がある。 5B 契約の落雷が間に合わない場合は、6B41236か64B 1236Cと入力してみよう。また、4がしっかり入っていないと魔法障壁に化ける。もちろん反確なので気をつける事。 落雷の演出上5Aor5Bが当てづらいがしっかりタイミングを覚えよう。また5Aの方が発生が早いからか判定の関係か少し当てやすい。 契約の落雷 (SP捕縛障壁×n)) A守護障壁 ダメージ - SPコスト 2-5 メタ世界 ○ 気絶 - とどめ、ループするほど時間がない、またはここぞという時にミスりたくない人の為の妥協コンボ。 ピヨり値は高いが、やはりループに比べるとゲージ面でもダメージ面でも不安が残る。極力使いたくない。 契約の落雷 (5Bor5A 契約の落雷) 各種捕縛障壁 ダメージ - SPコスト 1 メタ世界 ○ 気絶 - 1ループ以上すると高さが出るので捕縛が間に合う。特に意味はない。 ダウン追い討ち (2A×n) 2B 5C 各種うみねこor魔法障壁 ダメージ - SPコスト 2 メタ世界 - 気絶 - 一応2Cでもいけるが、基本はこれだけで十分。5C後はうみねこで起き攻めにいくか、ガードブレイク値がたまってた場合は障壁を重ねて割りにいこう。 もちろん相手がピヨってた場合は5Cで止める事。 相手ピヨり時 (密着で)Cうみねこ JB JC (2A) 5B 2B (5C AT)or2C 色々 ダメージ - SPコスト 5 メタ世界 - 気絶 - 中央でピヨった場合のコンボ。相方とゲージ相談しながらATするか決めたい。色々の部分は、魔法障壁で割りにいったり、うみねこで起き攻めにいったり、捕縛で画面端に寄せるなどなどお好みで。 1(画面端密着で)Cうみねこ JB JC(うみねこヒット) JB JC 5B 2B 5C (AT)dc JB JC ダッシュ2A 5B 2B 2C 色々 2(画面端密着で)Bうみねこ 垂直JB JC(うみねこヒット) JB JC 5B 2B 5C (AT)dc JB JC ダッシュ2A 5B 2B 2C 色々 ダメージ - SPコスト 5 メタ世界 - 気絶 - 画面端限定コンボ。特に記載がない場合は前ジャンプ。ピヨり後なのでダメージはそこまで増えないが、最大の利点はメタ時間が稼げることにある。 雷ループなどでピヨらせた後は大体メタ展開が切れるか切れないかあたりだが、A守護 ダウン追い討ちからこのコンボにいくとかなりメタ時間の回復が出来る。 場合によっては再展開も可能なので、この後6Bなどで崩してしまえば再度メタ展開からループにいける。 ピヨり値も0スタートなのでメタ時間中永遠とループできるのでスタイリッシュにダブルアップできたりする。 1はCうみねこ後ほんの少し待ってからJBで安定する、2はBうみねこ後即垂直。JC 5Bはダッシュを挟まないとその後が続かないので注意。 連携 うみねこを使用した画面端のセットプレイ ~2C Cうみねこ ダッシュ2A(ダウン追い討ち) 色々 紗音画面端でのセットプレイ。2A追い討ちは最速で。色々は具体的に以下の通り。 1、前ジャンプ 着地2A(表下段) 知らない人にはよく当たる下段択。全キャラ1F投げの本作ではすかし下段などのほとんどがつぶされてしまうが、うみねこが起き上がりに重なるので安全にいける。 2、前ジャンプ J2C(低め当て) 昇りJB JC(表中段) F式を利用した見えない表中段の択。どんな場面でも言えるが、J2Cを低めにガードさせると硬直が長く、その後の昇りJBがしゃがみ喰らいになる。 JBは最速で出さなければならないので要練習。 3、前ハイジャンプ 着地2A(裏下段) 裏下段択。3と4は画面端を背負ってしまうが、場所が入れ替わるため相手は昇竜など一部の無敵技を出しづらくなる。もちろんなかなか見えにくいが、ファジーガード安定なのも覚えておこう。 4、前ハイジャンプ J2C(低め当て) 昇りJB JC(裏中段) 先程のF式を利用した裏中段の択。もちろん見えない。裏に回ってるのを利用してめくりJ2Cにしても良い。その際は相手も動けるようになるので注意すること。 5、ダッシュ6B(表中段) そのまま表中段。展開が速く見えずらいので、さっさと崩したいときはこの択。ただし、ダウン追い討ちが2A一発だと上手く重ならず投げが通ってしまうため、この択に限り2Aを二発にしよう。 また、少し難易度は上がるが投げ範囲の外で6Bを当てられると良い。 ※基本パーツは上記の通り、非常に強力なセットプレイ。ただし、縁寿とエリカは昇りJB>JCが繋がらない。起き上がり時間が違うキャラ(エヴァ等)にはダウン追い討ちの回数を変えたりして調整をする事。 その他 コンボムービー 嘉音&紗音コンボムービー【-double-】 hino.氏が作ったコンボムービー。起き攻めネタや崩しネタが豊富なので参考になると思われる。 嘉音&紗音コンボムービー【die zwillinge】 hino.氏が作った二段目のコンボムービー。起き攻めやコンボ等参考になることが多い。 嘉音&紗音コンボムービー【-Bonds-】 上記のプレイヤーhino.氏が作った三段目のコンボムービー。カノシャノ使いらしく嘉音のコンボやネタも多いが紗音の起き攻めネタなどが豊富なので一見する価値はあると思われる。というか単体でこんなにムービー作れるってすごいと思う。 嘉音&紗音コンボムービー【-resolution-】 hino.氏が作成された四段目のコンボムービー。嘉音と紗音しか使わないでこんなにコンボムービー作れるとかすごい。 嘉音&紗音コンボムービー【-reveal the truth-】 hino.氏の五作目のコンボムービー。思いつかないようなネタやF式などが見れる。 嘉音&紗音コンボムービー【-fragments-】 hino.氏作成の六作目のコンボムービー。メタ中の時間の稼ぎ方やバグ?を連携に取り入れた所等参考になることが多い。 対戦動画 【ニコニコ動画】 プリンセスモード考察 + ... 魔法障壁とえさやりが弱しか出せないので中距離・遠距離への攻撃手段が非常に乏しい。 キャラ別対策・パートナー考察 ※とりあえず一通り書いてみました。 ※個人的な感想部分も多いので、したらばの紗音スレまたはここの1行BBSなどへ是非とも追記または指摘求みます。 + 右代宮戦人 右代宮戦人 キャラ対策 スタンダードな性能をしていると思いきや、ちょこちょこ変則的な面も目立つセクハラ魔人。 魔法障壁はソムリエフィンガーで突破されてしまうので過度の信用は厳禁。 ソムリエフィンガー後に安易に受身を取ると確定カウンターをもらう場面があるので、 状況次第ではおとなしくダウンしておいたほうがよい。 飛び込みはキャンセル急襲かそのまま着地かの択を迫られる。 急襲と思って手を出したらSP急襲だった場合、障壁なんてお構いなしに蹴り飛ばされるので 脊髄リバーサルは控えたほうが吉。 遠距離でメタを通された場合のぶっぱバトラビームは暗転後にアサルトタッチが無難。 パートナー考察 HP回復というキャラクターを選ばない優秀なアビリティを持っているため、メタが通るだけでも延命が出来る。 どちらかというとガンガン攻めるよりは相手の行動に対応していったほうが強みを発揮できるので、 ゲージを回収して欲しい紗音にとっては立ち回りに自信がなければ厳しい場面が出てくるかもしれない。 + ベアトリーチェ ベアトリーチェ キャラ対策 遠距離特化型かと思いきや、赤き真実とSP昇龍ループで近距離戦でもやっていける尖ったキャラ。 杭はしゃがみニュートラルまたは3Bで回避が可能。 座高が高いので昇りJBが当たるものの、ノーゲージで切り返せる赤き真実が厄介。 まずは何とか魔法障壁が当たる距離まで近づきたい。 パートナー考察 一回SP技のゲージ消費をチャラにしてくれる魔女らしいアビリティを持つ。 遠距離が苦手な紗音の穴埋めとして起用したいが、遠距離戦ではゲージ回収率に乏しく まとまった火力も発揮できないため、どれだけ体力を消耗せずに接近できるかにかかっている。 + 右代宮縁寿 右代宮縁寿 キャラ対策 やたらと高いスタン値とさくたろう・ジャーマンを絡めたややこしい近距離地上戦、 各種召還を使った遠距離戦、判定に恵まれたボディプレスを使った空中戦と、とにかく死角がない。 メタを通してしまえばジャンプ見てからシーユーアゲイン余裕でした状態なので、ジャンプも厳禁。 とかく相手に触らせてしまうと手に負えないので、何とかして追い払いたい所。 ボディプレスは極力3Cで落としたい。特に画面端を背負ってる時は早めに3Cを出せれば守護障壁よりは安定するかも。 1.00で暴れまわっていたら1.01で下方修正を喰らってしまったが、依然として性能の差は大きい。 パートナー考察 ただでさえ高いスタン値をより強化するアビリティ持ち。 縁寿と組んだ場合、緑寿で暴れていたほうが都合のいい場面が多いため紗音はゲージ吐き要員になりがち。 一方的に立ち回れることからゲージは回収しやすいので、そういった意味では相方としては申し分ない。 + ルシファー ルシファー キャラ対策 地上戦の手数は嘉音に次いで多い。 ルシファーブレードからアタックタッチができるほか、3Cループでガンガン火力を伸ばしている玄人キャラ。 尻、ワープサークルと中段技・裏表の択も多数完備し、5B・5Cをはじめ牽制技も豊富。 空対空も杭での引っかけがあるので、挑むならJB早出しで叩き落したい。 機動力では勝ち目がなく、魔法障壁は杭であっさり突破されてしまい、リーチ差もあるので 牽制合戦に持ち込まれると相当に分が悪い。 飛び道具・無敵切り替えしを持たないので、その都度丁寧に対処したい。 パートナー考察 一回だけタッチゲージを消費せずタッグ行動を行える火力補強要員。 手数が多いためゲージを回収しやすく、ルシファー自体立ち回るのにゲージを必要としないため、 ルシファーの3Cループと紗音のSP捕縛のワンチャンコンビとしてロマンを求める人にはオススメ。 + 紗音 紗音 キャラ対策 同性能との対峙なので言い訳は出来ない。純粋にプレイヤー性能次第。 + 嘉音 嘉音 キャラ対策 跳狼と影斬りを使った固めが面倒くさい相手。 早めに相手の固めパターンを見切って、相手の手を止めておきたい。 相手の置き攻めに対して守護障壁をリバーサルで出しても、少し間合いをあけた2Aとでは信頼にかける。 弱影斬りから通常投げを狙ってきた所はきっちり投げぬけをして、跳狼は守護障壁で叩き落したい所。 影斬りに捕縛障壁をあわせるとよく相打ちになり、捕まえて引き寄せるだけで終わってしまうことが多々ある。 ノーゲージでは無敵切り替えしを持たないので、起き攻めをするのは他のキャラと比べると幾分楽。 パートナー考察 こちらの行動に起因する相手のゲージ増加量を抑えるアビリティ持ち。 紗音以上に切り返し手段は乏しいので、ガン攻め相手には若干厳しい局面が出てくるがゲージ回収能力は高い。 メタが通れば紗音のオートガードを盾に一気に距離を詰めることができるので、一考する価値はある。 + ワルギリア ワルギリア キャラ対策 遠距離戦特化と思いきや、発生さえしてしまえば驚異的なリーチの通常技を持つ先々代。 昇りJA・JBがしゃがんでいてもヒットする上に無敵切り替えしを持たないため、 タッチに気をつければ近距離戦では優勢を保てるはず。 画面端に追い込んでしまえば昇りJAJBJCと昇りJBJCを使い分けて、寒い試合を押し付けることができる。 遠距離の神槍戦は、まともに付き合っていてはこちらが消耗するだけなので是が非でも捕まえる必要がある。 神槍はボイスで弱中強を判断し、着弾点と自分の位置で対応を切り替えて何とか近づこう。 どうしても近づけないようならアサルトタッチなどで、無駄な体力を使わないほうが後々のためになる。 また、自身のアビリティであるオートガードが生きる局面でもあるので、メタを通してしまうのも手。 中距離では遠中を置かれるとおいそれとジャンプが出来なくなる。 空対空もJ中相手では不安が残るので、地上から魔法障壁でダウンを一度奪ったほうが安全に飛び込める。 パートナー考察 時間経過でSPゲージを回復するアビリティ持ちでゲージ依存率の高い紗音にとっては重宝する。 押さえ込まれるとやることがなくなるので、対戦相手キャラクター次第では詰む局面も。 ワルギリア本人のゲージ回収率は低めなので、相方にするのであれば積極的にメタを通したほうが ゲージ運用が楽になる。 + ロノウェ ロノウェ キャラ対策 リーチの長い通常技や当身、バラの処理が面倒臭い。 向こうの5C牽制は3Bなどで潰し、飛び込みは守護障壁や早目の3Cで対応しておきたい。 当身も意外と隙がないので、空ジャンプで対空当身を誘う場合着地を逆に投げられることもある。 反応して投げぬけ出来るように構えておくと良いかも。 待ちバリアゲーに徹された場合は、ハイジャンプからのJBまたはJ2Cならロノウェ本体を殴りにいける。 SPバリアはこちらもSP魔法障壁をぶつければ一応相殺勝ちすることは可能。 パートナー考察 カウンターヒット時のダメージを底上げする特殊なアビリティ。 攻めるよりも待ちの側面が強く、相手の行動を読んで対応をする必要があるので 立ち回りに自信があるのであれば。 + エヴァ・ベアトリーチェ エヴァ・ベアトリーチェ キャラ対策 空中ダッシュ、空中投げといった独自の要素を多く持ち、高い機動力と火力を持つ。 ゲージがあれば6C絡みからチョコとレアチーズ、メタが通れば密室と崩し手段も豊富。 6Cはしゃがんでいれば当たらないが、その分透かしから投げを狙われる可能性もあるので 見えるのであれば2Bなどで潰していくようにしたい。 基礎コンボからして高火力であり、かつガード削り能力も高い。 狙いどころはC杖で、捕縛障壁を置いておけば相手の伸びた喰らい判定を捕まえやすい。 何回か見せておいて、相手を自由に動けないようにしたいところ。 パートナー考察 攻撃力増加というこの上なく分かりやすいアビリティ。 メタが通るだけで火力の底上げが可能である上、エヴァ自身の手数の多さからゲージ回収率も優秀。 紗音と組んだ場合はどちらかといえばエヴァを先鋒で出したほうが何かと都合が良いと思われる。 + シエスタ410 シエスタ410 キャラ対策 射撃キャラと思いきや妙に優秀な打撃技を持ち、ゲージがあれば無敵切り替えしも使えるように。 飛び込みはにゃっぱーで叩き落とし、固めも5C止めなら反撃できるほど不利フレームがつかないのも困り者。 かといって離れれば矢地獄になるので、近距離を耐えてうさぎローリングなど確反技を誘い出したい。 2Aはガード硬直差5Fという脅威の性能を誇るので要注意。 基本的に打たれた矢はシエスタ本体を殴れば消える。 特に誘導矢は放っておくと面倒なので、多少強引に近づいて投げてしまったほうが楽。 パートナー考察 ガードブレイク能力を強化するアビリティ持ち。 紗音自体の固め能力がそれほど高くないためアビリティの恩恵自体は少ないが、 距離を選ばず闘えるため、安定した試合運びは期待できる? + 右代宮朱志香 右代宮朱志香 キャラ対策 パートナー考察 + 右代宮譲治 右代宮譲治 キャラ対策 パートナー考察 + 右代宮楼座 右代宮楼座 キャラ対策 パートナー考察 + 古戸ヱリカ 古戸ヱリカ キャラ対策 パートナー考察 + ドラノール ドラノール キャラ対策 パートナー考察 + 黒き戦人 黒き戦人 キャラ対策 パートナー考察 + ウィラード・H・ライト ウィラード・H・ライト キャラ対策 パートナー考察 ウィルのSPキャンセルのアビリティがあれば、画面端で契約の落雷→守護障壁→契約の落雷ということができる。 その他 昇りJBがしゃがみ状態にでも当たる相手 近距離でしゃがんだ相手に対して昇りJBがヒットするかどうか調べてみたのでその結果。 戦 × ベ ○ 縁 × ル × 紗 × 嘉 × ワ ○ ロ △ エ ○ シ × あくまで昇りでヒットするかどうかであって、頂点~下りであればどのキャラに対してもヒットする。 早めに出せば正面、少し遅めに出せばめくりにもなり、地上中段技の6Bが実質あんまり機能しないことを考えると ヒットしていればそのままJCに繋いで着地からのコンボにも移行できるので貴重な崩し手段の一つとして活用できる。 エヴァに対しては最速気味に昇りJBを出さないと当たらない。 ロノウェはしゃがみニュートラルポーズには当たらず、しゃがみガードモーションでなら昇りでもJBがきちんとヒットする。 ニュートラルでしゃがんだままの人も早々居ないと思うので普通に使う分には意識する必要はないかも。 ロノウェはしゃがみ続けた状態で手を胸に構えた状態でならしゃがみガード中でなくてもヒットする。 アップデート個別変更箇所 ver 1.03 J2C 2C 絶対守護障壁 帽子じゃなかった?! ver1.02 遠5B 遠5C 初段のみ必殺技以上でキャンセル可に 6B 初段から中段判定に 6C 2C 守護障壁 ver1.01 なし シナリオあり組み合わせ 右代宮戦人 嘉音 右代宮朱志香 (CROSS) 右代宮譲治 (CROSS) 黒き戦人 (CROSS) リンク 公式キャラクター紹介ページ したらば 紗音 攻略スレ 一行コメント 編集するのが面倒臭い人はこちらへ。 a -- 名無しさん (2011-01-05 05 00 51) 守護障壁は出だしに無敵ついてますよー -- 名無しさん (2011-01-05 16 08 05) 起き上がりに雑巾を重ねると負けたりすルので判断しかねてます…>守護障壁 -- 名無しさん (2011-01-07 23 40 53) 名前 コメント
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通常技系 近立ち弱 ふん 近立ち中 フン 近立ち強 当たれよ 遠立ち弱 ふん 遠立ち中 そら 遠立ち強 潰すぞ? しゃがみ弱 それ しゃがみ中 ふん しゃがみ強 へっ ジャンプ弱 ふん ジャンプ中 フン ジャンプ強 そら 斜めジャンプ弱 ふん 斜めジャンプ中 フン 斜めジャンプ強 当たれよ 投げ すぐに済むぞ/一緒に堕ちようぜ 必殺技系 黒き真実 弱)こいつはどうだ? 中)汚してやる… 強)避けるなよ! 黒き一撃 弱)チクッとするぜえ? 中)くれてやるよ…! 強)落ちろ…! デスフィンガー 弱)ヒャ! 中)アッヒャ! 強)抉りつくす… 黒き急襲 弱)おとなしくしてろ…! 中)引っ込んでろ…! 強)喰い殺す! 黒き貫く真実 鮮やかに散れ!/これで死んでみろ! 黒き引き裂く一撃 悲鳴を聞かせてくれよ?/砕けちまったらごめんなあ? 残虐のキリングタイム 避けるなよ?(ヒット)その体に刻み込んでやる…!/砕けちまいそうだ…! 黒き残酷なる急襲 狂気の海に沈めてやる! 認め難き真実によるチェックメイト 共通 黒戦人「犯人は俺たちなんだよ…!」 霧江「手分けしていきましょ」 留弗夫「おう、手際良く済ませてやるぜ」 共通パターン2 黒戦人「犯人は俺たちなんだよ…!」 留弗夫「いくぜぇ霧江」 霧江「えぇ、留弗夫さん」 ニンゲンver 黒戦人「犯人は俺たちなんだよ…!」 霧江「これは悪い夢なのよ」 留弗夫「じゃぁな、○○(親族の名前)ちゃんor君」 戦人ver 黒戦人「犯人は俺たちなんだよ…!」 霧江「家族ごっこはもう終わりなの」 留弗夫「悪いな…戦人…」 ベアトリーチェver 黒戦人「犯人は俺たちなんだよ…!」 霧江「さよなら黄金の魔女さん」 留弗夫「じゃぁな、ベアトリーチェ」 縁寿ver 黒戦人「犯人は俺たちなんだよ…!」 霧江「悪いお母さんを許してね」 留弗夫「悪いな…縁寿…」 エヴァver 黒戦人「犯人は俺たちなんだよ…!」 霧江「絵羽姉さんは正しいわ?」 留弗夫「じゃあな。姉貴。」 共通(笑い声) 全てを抉る黒き真実 全てを塗り潰す、黒き幾千の偽書たちよ! メタ宣言 メタ宣言 さあ、悪夢の始まりだ… パターン2)俺をもっと笑わせろっ!! ベアト・紗音)お前も俺のものだ メタ返し 誰も俺の存在を否定できない メタ再展開 その代償は高くつくぜ! メタ再反論 お前の思い通りにはならねぇ メタ強制展開 俺の世界を見せてやるよ… タッチ ノーマルタッチ 共通:おい!/殺せ!/○○(呼び捨て)! 黒戦人:戦人! 戦人:無能!/戦人! ベアト:黄金の魔女! 縁寿:妹! ルシファー:文鎮! 紗音・嘉音:家具! 紗音:家具の女! ロノウェ:執事! 410:ウサギ! 譲治:兄貴! エヴァ・楼座:叔母さん? ヱリカ:探偵! ドラノール:人形! 後退時:頭は残しとけよ? 応タッチ要請 共通:呼んだか? アタックタッチ 終わらせねえ…! ダメージタッチ 引っ込んでろ! ガードタッチ 全部喰うなよ? アサルトタッチ 喰い殺す…! その他 待機 はぁ… ふっ…ハッ しゃがみ待機 どうした? ふう… ダッシュ 待てよ! バックステップ こっちだよ…! ベアト:おいで 黒戦人:こいよ…! ジャンプ てっ! バックジャンプ ふっ! 前ジャンプ ふっ! ハイジャンプ ふっはは! バックハイジャンプ ふっはは! 前ハイジャンプ 行くぜ! アピール 共通:殺してもいいんだぜ?/そんな怖い目をするなよお。/もっと楽しく踊ってくれよ… 縁寿:これが真実なんだぜ 受身 そんなもんか? スタン 俺の存在が… 弱ダメージ う / く 中ダメージ うあ / うあく 大ダメージ ぐっへっへっへ / 痛ぇ / ぐぅぅ 吹き飛び大ダメージ うっへっへ! ダウンダメージ 痛ぇ/いいぞ、体が熱いぜ… 空中ダメージ そんなもんか? 空中ガード 触るな! 浮かし もっとだ 吹き飛び もっと激しくだ!! 並行吹き飛び ぐえぁ 垂直吹き飛び ははっもっと突き上げろ ガードクラッシュ やれるじゃねえか…! 投げ失敗 なんだ? 投げ抜け ちゃんと掴んでくれよ…! 被投げ抜け やるじゃねえか! 起き上がり へぇ / おっかねぇなぁ… 開幕 共通 お前は何ができるんだぁ?orさぁ、楽しいパーティーの始まりだぜ!orすぐ終わるぜ。ちょっとだけ目をつぶってな or恐怖に震えながら、逃げてもいいんだぜえ?or塗り潰してやるぜ、お前の全てを! ベアト:招いてくれよ…!俺をお前の黄金卿に…/よぅベアトリーチェ!お前の戦人が迎えに来たぜぇ 縁寿:一緒に帰ろうぜ。縁寿ェ…! エヴァ・楼座・ヱリカ:物騒なものぶら下げてよぉ。怖エなぁ。 ラムダ&ベルン:何して遊ぶんだ、お嬢ちゃん 勝利 共通:片翼が疼くぜ or聞こえるぜ…!凍りつくような鼓動がよお! or 負けたやつはどうするんだあ?まずは、跪いて泣いて見せろ!or寝んねは早いぜ! orお前は死んだ。それがオレの偽書だ or お前の全てを、この黒で染めてやるよ 戦人:俺を否定してみろよ ベアト:続きは夢の中でだ…! 縁寿:お前が望んだ真実だよ! / まだ信じられねえか?フフ… ルシファー・410:壊れちまったか、新しい玩具が必要だな 紗音:俺はお前のこと愛してるんだぜぇ、フハハハハ VS男:男のくせにいい体してるじゃねえか、もっとよく見せてみろ… ヱリカ:もう推理は終わりか?言ってるだろ、俺が犯人だ。 ラムダ・ベルン:失せろ、カスが 時間切れ勝利 共通:俺が何者かなんてのは問題じゃねぇんだよ / こういう結末か、めんどくせぇ偽書だ / 悪い、本気出すのを忘れちまった 時間切れ敗北 共通:運がいいな / 時間か… 引き分け 誰がために鐘は鳴るんだ? 削られKO やっと、眠れる… 敗北次ラウンド移行 もっとお前で満たしてくれ!/やればできるじゃねぇか 戦人:今度はお前が眠る番だぜ